5.1 數字虛擬人分類(lèi)及應用場(chǎng)景
5.1.1 數字虛擬人分類(lèi)
數字虛擬人按照人物形象分類(lèi),分為2D數字虛擬人和3D數字虛擬人。
數字虛擬人按照交互模式分類(lèi),分為非交互式數字虛擬人和交互式數字虛擬人。
數字虛擬人按照驅動(dòng)模式分類(lèi),分為算法驅動(dòng)型數字虛擬人和真人驅動(dòng)型數字虛擬人。
5.1.2 數字虛擬人應用場(chǎng)景
數字虛擬人主要應用場(chǎng)景分為內容播報、交互客服、虛擬演播和內容創(chuàng )作等。其中內容播報包含新
聞資訊播報/手語(yǔ)播報、電影/電視/專(zhuān)題片/紀錄片介紹和直播帶貨等;交互客服包含虛擬客服、智能助
手和交互問(wèn)答等;虛擬演播包含綜藝主持、虛擬演唱會(huì )、文娛活動(dòng)和用戶(hù)代理虛擬分身等;內容創(chuàng )作包含影視創(chuàng )作、視頻創(chuàng )作、廣告創(chuàng )作和游戲創(chuàng )作等。
5.2 數字虛擬人總體技術(shù)架構
數字虛擬人總體技術(shù)架構包括數字虛擬人形象、算法驅動(dòng)能力、真人驅動(dòng)能力、平臺能力和安全能
力等內容,總體架構見(jiàn)圖1。
數字虛擬人形象包括2D真人、2D卡通、3D寫(xiě)實(shí)、3D卡通和建模技術(shù)。
數字虛擬人算法驅動(dòng)包括驅動(dòng)能力、合成能力和多模態(tài)能力。其中,驅動(dòng)能力又分為文本驅動(dòng)能力、
語(yǔ)音驅動(dòng)能力和視頻驅動(dòng)能力;合成能力包含語(yǔ)音合成能力和視頻合成能力;多模態(tài)能力包含語(yǔ)音識別
能力和自然語(yǔ)言處理能力。
數字虛擬人真人驅動(dòng)包含身體動(dòng)作捕捉、表情捕捉和捕捉數據。
數字虛擬人平臺能力,應支持數字虛擬人的制作和生成,支持數字虛擬人的維護配置。平臺服務(wù)能
力可選擇云服務(wù)或者本地服務(wù)。
數字虛擬人安全能力,應為數字虛擬人應用提供安全保障,覆蓋數據及算法安全和個(gè)人信息保護等。
附件:數字虛擬人技術(shù)要求:2D真人、2D卡通、3D寫(xiě)實(shí)、3D卡通和建模技術(shù)

直播基地應強化基礎設施安全、數據安全防護、內容安全監控、網(wǎng)絡(luò )安全防護等;做好基地基本信息、設施與設備、人員、入駐企業(yè)、運營(yíng)數據以及相關(guān)政策與法規的收集工作
80后,90后占比58%,成為網(wǎng)絡(luò )主播的從業(yè)主力;八成以上職業(yè)網(wǎng)絡(luò )主播平均月收入在8000元以下;六成以上的職業(yè)網(wǎng)絡(luò )主播每周開(kāi)播四天以上,每日開(kāi)播的主播每天直播時(shí)長(cháng)超過(guò)6小時(shí)的占比57.4%
企業(yè)直播市場(chǎng)長(cháng)期向好,預計2022年突破百億 ,企業(yè)直播正在賦能企業(yè)獲得,向虛擬活動(dòng)轉型,活動(dòng)參與者出席率更高,活動(dòng)傳播范圍更廣
七部門(mén)聯(lián)合發(fā)布《網(wǎng)絡(luò )直播營(yíng)銷(xiāo)管理辦法(試行)》2021年5月25日起施行,明確年齡限制和行為紅線(xiàn),對直播間運營(yíng)者和直播營(yíng)銷(xiāo)人員活動(dòng)提出具體要求
中國企業(yè)直播市場(chǎng)進(jìn)入高速發(fā)展階段,市場(chǎng)規模達到近40億元,伴隨著(zhù)服務(wù)商的解決方案走向成熟,直播將成為不同規模、不同行業(yè)企業(yè)對內對外開(kāi)展業(yè)務(wù)的必備能力
走進(jìn)微信生態(tài),了解在微信中的私域營(yíng)銷(xiāo)玩法和未來(lái)的趨勢,2、微信生態(tài)構成及其營(yíng)銷(xiāo)玩法; 3、微信私域營(yíng)銷(xiāo)三大打法; 4、各行業(yè)微信私域營(yíng)銷(xiāo)拆解;
中國零售業(yè)正在審慎樂(lè )觀(guān)地迎接穩步復蘇。一些值得關(guān)注的新興消費者趨勢,正加速中國零售業(yè)的數字化轉型。
新零售直播在今年才真正起勢。年初,疫情對實(shí)體零售的沖擊,以及淘寶直播抖音快手等平臺的商家政策紅利,都加速了直播對線(xiàn)下商業(yè)的滲透,傳統零售業(yè)態(tài)開(kāi)始跑步進(jìn)場(chǎng)
從企業(yè)直播行業(yè)視角出發(fā),分析疫情影響下的中國企業(yè)直播市場(chǎng)現狀與格局,通過(guò)對企業(yè)直播行業(yè)的用戶(hù)需求及典型應用場(chǎng)景趨勢進(jìn)行詳細解讀
明星、店主等紛紛登場(chǎng)帶貨,掀起一股全民“直播帶貨”狂潮,也暴露了夸大宣傳、假冒偽劣、售后服務(wù)難等諸多問(wèn)題
《直播電商人才培訓和評價(jià)規范》(標準號T/ZEA 006-2020)團體標準經(jīng)立項審核、組織編制、征求意見(jiàn)、專(zhuān)家評審、網(wǎng)上公示等程序,現予以批準發(fā)布
對于直播內容不實(shí)現象應該分出層次,哪些應該由政府部門(mén)直接處理,哪些應該用社會(huì )力量,包括行業(yè)組織來(lái)解決,哪些可以通過(guò)市場(chǎng)治理來(lái)解決